Fisheye Camera (어안 카메라) 관련 정리

Fisheye Camera (어안 카메라) 관련 정리

2023, Apr 26    


Vision 관련 글 목차



  • 참조 : https://arxiv.org/abs/2205.13281
  • 참조 : https://plaut.github.io/fisheye_tutorial/#pinhole-camera-distortion
  • 참조 : https://kr.mathworks.com/help/vision/ug/camera-calibration.html
  • 참조 : http://jinyongjeong.github.io/2020/06/19/SLAM-Opencv-Camera-model-%EC%A0%95%EB%A6%AC/
  • 참조 : http://jinyongjeong.github.io/2020/06/15/Camera_and_distortion_model/


  • 이번 글에서는 Fisheye Camera에 관한 전반적인 내용에 대하여 다루도록 하겠습니다. 글의 내용을 이해하려면 사전 지식에 해당하는 2개의 글을 반드시 읽고 오시길 권장 드립니다.
  • 글의 전반적인 내용은 Fisheye Camera가 가지는 의미나 필요했던 내용 그리고 Kumarsurvey 논문에 대한 내용을 다룹니다.
  • 본 글에서 다루는 데이터셋은 woodscape 데이터셋 이거나 개인적으로 구매한 Fisheye Camera를 이용하여 촬영한 데이터셋입니다. 제가 자체적으로 취득한 데이터셋들은 아래 링크에 공개하오니 자유롭게 쓰셔도 됩니다.
    • Woodscape (Public Dataset) : https://woodscape.valeo.com/dataset
    • Fisheye Mono Camera (Custom Dataset) : https://drive.google.com/drive/u/0/folders/16kPNXPaBFMogi8xt3fm6jhKp4jO6wB-H
    • Fisheye Stereo Camera (Custom Dataset) : https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1Q4f8bAD0lypEXgqvqehrgbAtEGzC6jOX


  • Custom Dataset의 Fisheye Camera는 다음 링크에서 구매하였습니다.
    • Fisheye Mono Camera : https://ko.aliexpress.com/item/4000333240423.html
    • Fisheye Stereo Camera : https://astar.ai/collections/astar-products/products/stereo-camera


목차



Fisheye Camera의 특징과 Pinhole Camera와의 차이점


  • Pinhole Camera는 렌즈의 왜곡이 없는 이상적인 perspective view 형태의 카메라를 의미합니다.


Drawing


  • Pinhole Camera는 위 그림과 같이 바늘 구멍으로 빛이 입사되어 실제 상에 해당하는 3D 공간 상의 점과 2D 이미지에 투영된 점이 직선으로 1대1 대응이 된 형태를 뜻합니다. 이와 같은 형태의 경우 빛이 직진하게 되므로 빛이 굴절되는 왜곡 현상은 나타나지 않고 이미지 내에서 물체들이 선형적인 관계를 가지기 때문에 선형 변환 등을 적용하여 알고리즘을 설계하기 용이합니다.
  • 하지만 카메라 렌즈가 없다면 빛을 효율적으로 모을 수 없기 때문에, 투영된 이미지가 매우 어둡고 볼 수 있는 영역도 매우 제한적이게 되어 사실상 사용할 수 없습니다.
  • 이와 같은 이유로 대부분의 카메라는 카메라 렌즈를 사용하게 되며 렌즈의 굴곡 정도에 따라서 원거리를 선명하게 볼 수 있으나 좁은 각도만 볼 수 있는 협각 카메라, 근거리만 선명하게 볼 수 있으나 넓은 영역을 볼 수 있는 광각 카메라와 같은 형태로 사용이 됩니다.
  • 본 글에서 다루는 카메라는 광각 카메라 중 180도 화각 정도를 다루는 Fisheye Camera에 대한 내용입니다.


Pinhole Camera의 Perspective Projection


  • Pinhoe CameraPerspective Projection이라는 성질을 따릅니다. Perspective Projection의 특징은 입사각 그대로 투영된다는 점입니다. 아래 그림을 살펴보도록 하겠습니다.


Drawing


  • Pinhole Camera의 경우 각 RayPinhole을 그대로 통과하여 Image Coordinate에 투영됩니다.
  • 위 그림에서 핵심은 Pinhole을 기점으로 \(\theta\) 가 그대로 유지된다는 점입니다. 따라서 Ray의 입사각이 결정되면 Image Coordinate에 투영되는 지점인 \(r\) 을 다음과 같이 계산할 수 있습니다.


  • \[r = f \cdot \tan{(\theta)}\]


  • 이와 같은 성질을 Perspective Projection이라고 합니다. 결국 Ray가 입사되는 각도 \(\theta\) 와 \(\tan{(\cdot)}\) 에 의해 투영되는 위치가 normalized된 좌표에서 결정된 후 \(f\) 만큼 비례하여 투영되면 최종적으로 Image Coordinate에 투영되게 됩니다.


Fisheye Camera의 Equidistance Projection


  • 반면 Fisheye CameraEquidistance Projection이라는 성질을 따르도록 카메라 모델링을 많이 합니다. Pinhole Camera의 경우 Perspective Projection을 따른다고 생각하면 되지만 Fisheye CameraEquidistance Projection을 따른다고 가정하고 모델링 합니다. 따라서 다른 Projection 모델을 사용할 수 도 있습니다. 하지만 대부분의 Fisheye CameraEquidistance Projection을 따라 모델링하므로 이 글에서도 Equidistance Projection만 다루고자 합니다.
  • Equidistance Projection의 특징은 Ray에 대하여 입사각 \(\theta\) 와 Image Coordinate에서의 Pinciple Axis와 투영된 점의 거리(Distance)가 같은 비율을 가진다는 점입니다.


Drawing


  • 앞에서 설명한 Pinhole 모델과 다르게 Fisheye Camera에서는 Ray가 입사하면 Image Coordinate 에 그대로 입사각이 유지된 상태로 투영되는 것이 아니라 위 그림처럼 왜곡이 발생되어 Image Coordinate로 투영되게 됩니다. 왜곡이 되었기 때문에 Distorted 라는 단어를 추가하여 표현하기도 합니다.
  • Equidistance Projection에서의 가정은 \(\theta / r\) 의 비율이 일정하다는 것을 이용합니다. 따라서 \(\theta\) 가 정해지면 어떤 모델링된 식에 따라서 \(\theta / r\) 을 만족하도록 \(r\) 이 정해지게 됩니다. 이와 같은 가정을 Equidistance Projection 이라고 합니다. Equidistance Projection을 사용하는 모델링 식 중 보편적으로 사용 카메라 모델링 Generic Camera Model이며 아래 링크에서 내용을 참조할 수 있습니다.
  • 위 오른쪽 그림을 살펴보면 \(p\) 와 \(p'\) 가 하나의 ray 상에 존재하되 \(r\) 값이 조정되어 투영된 것으로 나타납니다. 기존에 Perspective Projection에서 \(r = f \cdot \tan{(\theta)}\) 을 만족하기 위해서는 \(p'\) 에 투영되는 것이 맞지만 \(\theta / r\) 을 만족하기 위해서는 \(r\) 값이 조정되어 \(p\) 에 투영되어야 한다는 것이 핵심입니다. 이러한 이유로 Projection의 이름이 Equidistance가 됩니다.


Drawing


  • 따라서 위 그림과 같이 입사각 \(\theta\) 에 의해 \(r\) 이 결정되고 각 방향에서 같은 입사각 \(\theta\) 에 대하여 같은 \(r\) 을 가지므로 위 그림과 같이 동심원을 그리는 형태로 \(r\) 이 형성됨을 알 수 있습니다. 이와 같은 형태의 렌즈 왜곡을 Barrel Distortion이라고 합니다.


Fisheye Camera의 Vignetting 영역 인식 방법


  • 아래는 Fisheye Cameravignetting 영역을 인식하는 방법입니다.
  • Vignetting 영역은 상이 맺히지 않아 일반적으로 검은색으로 나타나며 grayscale 형태로 이미지를 나타냈을 때, 0에 가까운 값을 가지게 됩니다.
  • 아래 코드는 이미지의 상단부터 하단 까지 좌/우 양끝에서 vignetting 영역이 아닌 픽셀 까지 찾은 다음에 least square를 통하여 circle을 찾습니다. circlecenter pointradius
  • 마지막으로 안전하게 radius 값을 margin 만큼 줄이면 안전하게 내부 영역을 찾을 수 있습니다.


from scipy.optimize import leastsq

# Function to calculate the residuals for least squares circle fit
def calculate_residuals(c, x, y):
    xi = c[0]
    yi = c[1]
    ri = c[2]
    return ((x-xi)**2 + (y-yi)**2 - ri**2)

# Initialize lists to store the coordinates of the first non-black pixels from left and right for each row
x_coords = []
y_coords = []

non_vignetting_threshold = 20
inner_circle_margin = 10

img = cv2.imread("image.png")
img_gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# Scan each row of the image
for i in range(img_gray.shape[0]):

    # Scan from the left
    for j in range(img_gray.shape[1]):
        if np.any(img_gray[i,j] > non_vignetting_threshold):
            x_coords.append(j)
            y_coords.append(i)
            break

    # Scan from the right
    for j in range(img_gray.shape[1]-1, -1, -1):
        if np.any(img_gray[i,j] > non_vignetting_threshold):
            x_coords.append(j)
            y_coords.append(i)
            break

# Convert the lists to numpy arrays
x = np.array(x_coords)
y = np.array(y_coords)

# Initial guess for circle parameters (center at middle of image, radius half the image width)
c0 = [img_gray.shape[1]/2, img_gray.shape[0]/2, img_gray.shape[1]/4]

# Perform least squares circle fit
c, _ = leastsq(calculate_residuals, c0, args=(x, y))

img_color = img.copy()
# Draw the circle on the original image
cv2.circle(img_color, (int(c[0]), int(c[1])), int(c[2])-10, (0, 255, 0), 2);

# Fill in the inside of the circle
mask_valid = np.zeros((img.shape[0], img.shape[1])).astype(np.uint8)
cv2.circle(mask_valid, (int(c[0]), int(c[1])), int(c[2])-inner_circle_margin, 1, -1);


Drawing


  • 위 그림과 같이 내부 circle을 찾을 수 있으며 circle 내부의 영역만 실제 유효한 RGB 값이 존재하는 영역임을 알 수 있습니다.


Drawing


  • circle 내부 영역을 표시하면 위 그림과 같습니다.


Generic Camera 모델의 Fisheye Camera의 유효 영역 확인 방법


  • 이 부분을 이해하기 위해서는 아래 글을 먼저 읽으시는 것을 권장드립니다.



  • 앞에서 살펴본 내용은 Fisheye Camera의 Vignetting 영역을 기준으로 영상의 유효한 영역과 유효하지 않은 영역을 나눈 예시였습니다.
  • Generic Camera Model을 이용한 카메라 캘리브레이션을 하면 카메라에 대하여 빛의 입사각(Angle of Incidence)에 따른 normalized camera coordinate에서의 왜곡 정도를 모델링 할 수 있습니다. 이 때, intrinsic 파라미터와 distortion coefficient를 얻을 수 있습니다.


Drawing


  • 입사각은 위 그림과 같이 카메라 렌즈의 가장 바깥쪽 끝부분으로 빛이 수직 입사하는 경우의 입사각을 \(0 \deg\) 라고 하고 수평 입사하는 경우의 입사각을 \(90 \deg\) 이라고 합니다. 수평을 넘어서는 경우 \(90 \deg\) 를 넘게 됩니다.


  • distortion coefficient을 이용하면 입사각에 따라서 어떻게 영상이 왜곡이 되는 지 알 수 있기 때문에 렌즈 왜곡에 의해 발생한 영상을 모델링 할 수 있습니다.
  • 반대로 distortion coefficient을 이용하면 영상의 좌표들을 이용하여 입사각을 역방향으로 구할 수 있습니다. 이와 같이 입사각을 구하고자 하는 이유는 렌즈 왜곡이 방사형으로 발생하고 입사각이 커질수록 렌즈 왜곡이 심해지기 때문입니다. 따라서 영상의 유효한 영역을 입사각 기준으로 구분하게 되면 사용하기 유리한 영역을 선택할 수 있습니다.


  • 아래는 Generic Camera Model을 기준으로 카메라 캘리브레이션을 한 intrinsicdistortion coefficient 계수 입니다.
  • 사용한 Fisheye 카메라는 USBFHD01M-L180 모델로 검색하면 상세한 스펙은 살펴볼 수 있습니다. 수평 화각 (Horizontal HOV)가 180도인 카메라이므로 스펙 상으로 최대 입사각 90도 까지 지원 가능한 카메라 입니다. 수평으로 양쪽 입사각 90도이면 전체가 180도가 되기 때문입니다.


fx = 567.85821196
skew = 0.
cx = 960.58762478

fy = 567.33818371
cy = 516.27957345

k0, k1, k2, k3, k4 = 1.0, -0.07908567, 0.03639387, -0.04227248, 0.01444498


  • Generic Camera Model에서는 위 계수 중 \(k_{0}, k_{1}, k_{2}, k_{3}, k_{4}\) 를 이용한 9차 기함수(odd function)를 이용하여 입사각에 따른 영상 왜곡을 모델링 합니다. 따라서 위 계수가 모델링 하는 비선형 식을 살펴보는 것이 중요합니다.


Drawing


  • 위 그래프는 \(0 ~ \pi\) 까지 모델링 해본 것입니다. 렌즈 입사각 \(0 ~ \pi\) 까지를 의미하므로 360도 전체를 모델링 한 것입니다.
  • 실제 카메라 캘리브레이션을 입사각 기준 \(0 ~ \frac{\pi}{2}\) 영역까지 밖에 하지 못하기 때문에 (카메라 스펙이 수평 화각이 180도 인 상태입니다.) \(\frac{\pi}{2}\) 가 넘어가는 영역에서 심하게 발산하게 됩니다.


Drawing


  • 반면 \(\frac{\pi}{2}\) 영역 까지 그래프를 그려보면 꽤 안정적으로 \(x, y\) 축이 1:1 대응 관계로 모델링 된 것을 볼 수 있습니다. 1:1 대응 관계가 중요한 이유는 이미지 좌표 기준으로 입사각을 추정해야 하기 때문에 추정되는 입사각이 유일해야 하기 때문입니다.


  • 그러면 이미지 좌표를 통해 입사각을 추정하고 최종적으로 입사각 기반의 FOV를 확인하는 방법을 살펴보도록 하겠습니다. 관련 내용은 카메라 모델과 렌즈 왜곡 (lens distortion)에 자세히 설명되어 있습니다.


def f_theta_pred(theta_pred, r, k0, k1, k2, k3, k4):
    return k0*theta_pred + k1*theta_pred**3 + k2*theta_pred**5 + k3*theta_pred**7 + k4*theta_pred**9 - r

def f_theta_pred_prime(theta_pred, r, k0, k1, k2, k3, k4):
    return k0 + 3*k1*theta_pred**2 + 5*k2*theta_pred**4 + 7*k3*theta_pred**6 + 9*k4*theta_pred**8

def rdn2theta(x_dn, y_dn, k0, k1, k2, k3, k4):
    r_dn = np.sqrt(x_dn**2 + y_dn**2)
    theta_init = np.arctan(r_dn)

    # newton-method
    result = root_scalar(
        f_theta_pred, 
        args=(r_dn, k0, k1, k2, k3, k4), 
        method='newton', 
        x0=theta_init, 
        fprime=f_theta_pred_prime
    )
    
    theta_pred = result.root    
    r_un = np.tan(theta_pred)
    x_un = r_un * (x_dn / r_dn)
    y_un = r_un * (y_dn / r_dn)
    return x_un, y_un, r_dn, theta_pred

def get_fov_with_angle_of_incidience(
    height, width, degree, 
    fx, fy, skew, cx, cy, k0, k1, k2, k3, k4):
    
    board = np.zeros((height, width))
    for h in range(height):
        for w in range(width):
            y_dn = (h - cy) / fy
            x_dn = (w - cx - skew*y_dn) / fx
            
            _, _, _, theta_pred = rdn2theta(x_dn, y_dn, k0, k1, k2, k3, k4)
            
            if (theta_pred * 180 / np.pi) < degree:
                board[h][w] = 1
                
    return board

def bfs(board, h, w):
    rows, cols = board.shape
    visited = np.zeros(board.shape).astype(np.uint8)
    components = []
    
    queue = deque([(h, w)])
    
    while queue:
        y, x = queue.popleft()
        y = int(y)
        x = int(x)
        
        if y < 0 or y >= rows or x < 0 or x >= cols:
            continue
            
        if visited[y][x] or board[y][x] == 0:
            continue
            
        visited[y][x] = True
        components.append((y, x))
        
        for dx in [-1, 0, 1]:
            for dy in [-1, 0, 1]:
                queue.append((y + dy, x + dx))
                
    return components, visited


  • 위 코드는 다음 순서로 진행됩니다.
  • get_fov_with_angle_of_incidience 함수에서는 이미지 좌표계에서 모든 픽셀 좌표를 탐색하면서 픽셀 별 입사각을 역으로 계산합니다. 이 때, rdn2theta 함수를 이용하여 distorted normalized coordinate에서 undistorted normalized coordinate로 접근할 수 있도록 newton method를 이용하여 근사화합니다.
  • ② 픽셀 별 입사각을 계산하였을 때, degree 값 범위 이내로 입사각이 구해진 픽셀들을 유효한 픽셀로 표시합니다. degree 값은 일종의 threshold로 사용됩니다.
  • ③ 최종적으로 구한 유효한 픽셀에서 \((c_{x}, c_{y})\) 를 시작점으로 BFS를 하여 이어진 모든 픽셀을 유효한 영역으로 연결합니다. 왜냐하면 카메라 캘리브레이션 오차등으로 인하여 유효한 영역이 아님에도 유효한 영역으로 구분되는 영역이 가끔씩 존재하기 때문입니다.


img = cv2.cvtColor(cv2.imread('./fisheye_camera_calibration_test_10cm_01.png'), cv2.COLOR_BGR2RGB)
H, W = img.shape[:2]

board_90 = get_fov_with_angle_of_incidience(H, W, 90, fx, fy, skew, cx, cy, k0, k1, k2, k3, k4)
board_80 = get_fov_with_angle_of_incidience(H, W, 80, fx, fy, skew, cx, cy, k0, k1, k2, k3, k4)
board_70 = get_fov_with_angle_of_incidience(H, W, 70, fx, fy, skew, cx, cy, k0, k1, k2, k3, k4)
board_60 = get_fov_with_angle_of_incidience(H, W, 60, fx, fy, skew, cx, cy, k0, k1, k2, k3, k4)
board_50 = get_fov_with_angle_of_incidience(H, W, 50, fx, fy, skew, cx, cy, k0, k1, k2, k3, k4)

_, board_90_bfs = bfs(board_90, cy, cx)
_, board_80_bfs = bfs(board_80, cy, cx)
_, board_70_bfs = bfs(board_70, cy, cx)
_, board_60_bfs = bfs(board_60, cy, cx)
_, board_50_bfs = bfs(board_50, cy, cx)


  • 위 코드를 차례 대로 실행하면 다음과 같습니다.


Drawing


  • 입사각이 90도에서 50도로 줄어들수록 \((c_{x}, c_{y})\) 중심점 방향으로 유효한 영역이 좁아지는 것을 확인할 수 있습니다.


Fisheye Camera 왜곡 보정 방법 : Perspective Images



Fisheye Camera 왜곡 보정 방법 : Cylindrical Images


  • 참조 : https://plaut.github.io/fisheye_tutorial
  • 참조 : https://arxiv.org/pdf/2003.03759.pdf


Fisheye Camera 왜곡 보정 방법 : Spherical Images


  • 참조 : https://paulbourke.net/dome/fish2/
  • 참조 : https://paulbourke.net/dome/dualfish2sphere/


Fisheye Camera 왜곡 보정 방법 : Cube Images



Surround-view Fisheye Camera Perception for Automated Driving 리뷰


Abstract



1. Introduction



2. Fisheye Camera Models



3. Surround View Camera System



4. Perception Tasks



5. Public Datasets And Research Directions




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